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ASP.NET Core的实时库: SignalR -- 预备知识

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  • 2019-04-08
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简介大纲本系列会分为2-3篇文章.第一篇介绍SignalR的预备知识和原理然后会介绍SignalR和如何在ASP.NETCore里使用SignalR. 本文的目录如下:实时Web简述Lo

大纲

本系列会分为2-3篇文章.

第一篇介绍SignalR的预备知识和原理然后会介绍SignalR和如何在ASP.NET Core里使用SignalR.

 

本文的目录如下:

实时Web简述Long PollingSSE (Server Sent Events)Websocket

 

实时Web简述

大家都见过和用过实时Web 例如网页版的即时通讯工具 网页直播 网页游戏 还有股票仪表板等等.

 

传统的Web应用是这样工作的:

浏览器发送HTTP请求到ASP.NET Core Web服务器 如果一切顺利的话 Web服务器会处理请求并返回响应 在Payload里面会包含所请求的数据.

 

但是这种工作方式对实时Web是不灵的. 实时Web需要服务器可以主动发送消息给客户端(可以是浏览器):

Web服务器可以主动通知客户端数据的变化 例如收到了新的对话消息.

 

"底层"技术

而SignalR使用了三种"底层"技术来实现实时Web 它们分别是Long Polling Server Sent Events 和 Websocket.

首先 得知道什么是Ajax. 这个就不介绍了.

 

Long Polling

Polling

介绍Long Polling之前 首先介绍一下Polling.

Polling是实现实时Web的一种笨方法 它就是通过定期的向服务器发送请求 来查看服务器的数据是否有变化.

如果服务器数据没有变化 那么就返回204 No Content 如果有变化就把最新的数据发送给客户端:

下面是Polling的一个实现 非常简单:

就看这个Controller的Get方法即可. 用到了MyService 它在项目里是单例的. 它的方法非常简单:

MyService就是做了一个全局的Count 它的GetLatestCount会返回最新的Count.

 

Controller里面的代码意思是: 如果Count > 6 就返回一个对象 里面包含count的值和传进来的id 如果 count > 10 还要返回一个finished标志.

 

看一下前端代码:

也是非常的简单 点击按钮后定时发送请求 如果有结果就显示最新count值 如果有finished标志 就显示最新值和已结束.

注意这里使用的是fetch API.

 

运行项目 count > 6的时候:

count > 10的时候结束:

这就是Polling 很简单 但是比较浪费资源.

SignalR没有采用Polling这种技术.

 

Long Polling

Long Polling和Polling有类似的地方 客户端都是发送请求到服务器. 但是不同之处是: 如果服务器没有新数据要发给客户端的话 那么服务器会继续保持连接 直到有新的数据产生 服务器才把新的数据返回给客户端.

如果请求发出后一段时间内没有响应 那么请求就会超时. 这时 客户端会再次发出请求.

 

例子 Controller的代码稍有改动:

改动的目的就是在符合要求的数据出现之前 保持连接开放.

 

前端也有一些改动:

pollWithTimeout方法使用了race 如果请求后超过9秒没有响应 那么就返回超时错误.

poll里面 如果请求返回的结果是200 那么就更新UI. 但是如果没有finished标志 就继续发出请求.

 

运行:

可以看到只有一个请求 请求的时间很长 标识连接开放了很长时间.

 

这里需要注意的一点是 服务器的超时时长和浏览器的超时时长可能不一样.

 

前边介绍的Polling和Long Polling都是HTTP请求 这其实并不是很适合.

下面介绍稍微一个好点的技术: 

 

Server Sent Events (SSE)

使用SSE的话 Web服务器可以在任何时间把数据发送到浏览器 可以称之为推送. 而浏览器则会监听进来的信息 这些信息就像流数据一样 这个连接也会一直保持开放 直到服务器主动关闭它.

浏览器会使用一个叫做EventSource的对象用来处理传过来的信息.

 

 

 例子 这和之前的代码有很多地方不同 用到了Reponse:

注意SSE返回数据的只能是字符串 而且以data:开头 后边要跟着换行符号 否则EventSource会失败.

 

客户端:

这个就很简单了 使用EventSource的onmessage事件. 前一个请求等到响应回来后 会再发出一个请求.

 

运行:

 

这个EventSource要比Polling和Long Polling好很多.

它有以下优点: 使用简单(HTTP) 自动重连 虽然不支持老浏览器但是很容易polyfill.

而缺点是: 很多浏览器都有最大并发连接数的限制 只能发送文本信息 单向通信.

 

Web Socket

Web Socket是不同于HTTP的另一个TCP协议. 它使得浏览器和服务器之间的交互式通信变得可能. 使用WebSocket 消息可以从服务器发往客户端 也可以从客户端发往服务器 并且没有HTTP那样的延迟. 信息流没有完成的时候 TCP Socket通常是保持打开的状态.

使用线代浏览器时 SignalR大部分情况下都会使用Web Socket 这也是最有效的传输方式. 

全双工通信: 客户端和服务器可以同时往对方发送消息.

并且不受SSE的那个浏览器连接数限制(6个) 大部分浏览器对Web Socket连接数的限制是50个.

消息类型: 可以是文本和二进制 Web Socket也支持流媒体(音频和视频).

其实正常的HTTP请求也使用了TCP Socket. Web Socket标准使用了握手机制把用于HTTP的Socket升级为使用WS协议的 WebSocket socket.

 

生命周期

Web Socket的生命周期是这样的:

所有的一切都发生在TCP Socket里面 首先一个常规的HTTP请求会要求服务器更新Socket并协商 这个叫做HTTP握手. 然后消息就可以在Socket里来回传送 直到这个Socket被主动关闭. 在主动关闭的时候 关闭的原因也会被通信.

 

HTTP 握手

每一个Web Socket开始的时候都是一个简单的HTTP Socket.

客户端首先发送一个GET请求到服务器 来请求升级Socket. 

如果服务器同意的话 这个Socket从这时开始就变成了Web Socket.

 

这个请求的示例如下:

第一行表明这就是一个HTTP GET请求.

Upgrade 这个Header表示请求升级socket到Web Socket.

Sec-WebSocket-Key 也很重要 它用于防止缓存问题 具体请查看官方文档.

 

服务器理解并同意请求以后 它的响应如下:

返回101状态码 表示切换协议.

如果返回的不是101 那么浏览器就会知道服务器没有处理WebSocket的能力.

此外Header里面还有Upgrade: websocket.

Sec-WebSocket-Accept是配合着Sec-WebSocket-Key来运作的 具体请查阅官方文档.

 

消息类型

Web Socket的消息类型可以是文本 二进制. 也包括控制类的消息: Ping/Pong 和关闭.

每个消息由一个或多个Frame组成:

所有的Frame都是二进制的. 所以文本的话 就会首先转化成二进制.

 

Frame 有若干个Header bits.

有的可以表示这个Frame是否是消息的最后一个Frame

有的可以表示消息的类型.

有的可以表示消息是否被掩蔽了. 客户端到服务器的消息被掩蔽了 为了防止缓存投毒(使用恶意数据替换缓存).

有的可以设置payload的长度 payload会占据frame剩下的地方.

 

实际上用的时候 你基本不会观察到frame 它是在后台处理的 你能看到的就是完整的消息.

但是在浏览器调试的时候 你看到的是frame挨个传递进来而不是整个消息.

 

看下例子:

首先ASP.NET Core项目里已经内置了WebSocket 但是需要配置和使用这个中间件 在Startup:

这里我们设置了每隔120秒就ping一下. 还设置用于接收和解析frame的缓存大小. 其实这两个值都是默认的值.

 

修改后的Controller:

这里需要注入HttpContextAccessor. 然后判断请求是否是WebSocket请求 如果是的话 客户端会收到回复 这时Socket就升级完成了. 升级完返回一个webSocket对象 然后我把events通过它发送出去. 随后我关闭了webSocket 并指明了原因NormalClosure.

 

然后看看SendEvents方法:

这里的重点就是webSocket对象的SendAsync方法. 我需要把数据转化成buffer进行传送. 数据类型是Text. 具体参数请查看文档.

 

看一下客户端:

也很简单 这里有一个WebSocket对象 注意这里的url开头是ws而不是http 还有一个wss 就先当与http里的https.

然后eventhandler和SSE的差不多. 返回的json数据需要先parse 然后再使用.

 

本文先到这 随后再介绍下SignalR和用法即可.

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